金年会的游戏新作《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也,早在参与《黑暗之魂3》的开发时就已经开始构思这款游戏。直到观察到《艾尔登法环》的宏伟构想,他才最终确定项目的方向。在近日接受GamesRadar+采访时,石崎分享了他的创作历程。
他回忆道:“这个构想的萌芽可以追溯到很久以前。”石崎提到,在参与《黑暗之魂3》的开发期间,他就开始逐渐形成对这类游戏的概念。作为自《黑暗之魂》以来一直负责战斗与关卡设计的资深工作人员,石崎的创意在近十年的时间内不断积累与酝酿。直到《艾尔登法环》全面开发时,看到其广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统以及角色构建的可能性,这些初步的构思才真正得以实现。
FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高对石崎的能力给予了高度肯定,推荐他担任该项目的导演。石崎坦言,最初并未预想到自己会成为导演:“当时我只觉得这个项目值得去推进。”作为一位热衷于多人游戏的爱好者,当被问及是否会打破公司传统RPG的框架时,石崎表示将根据项目特性来探索新的可能:“在开发过程中,我们会不断感受游戏本身所需,《黑夜君临》就是个例子。虽然还不确定下一个项目何时能够启动,但我相信它会展现出截然不同的风貌。”
展望未来,这位新晋导演渴望尝试创建原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来希望能探索更多不同的方向。”在这个充满可能性的时期,金年会将继续为玩家带来全新的游戏体验与期待。