金年会专访《死亡搁浅2》主创:小岛的创作风格令人兴奋

何雁叶 金年会专栏 7629

在金年会举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有机会采访了游戏的核心创作团队成员。在这个过程中,我们了解到许多关于游戏开发背后的秘密与趣事。例如,团队在疫情期间进行跨国采风所面临的重重挑战,以及婴儿动捕技术的艺术性重塑,从引擎的局限性到小岛秀夫的“实时创作”模式等。参与采访的团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE),以及技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。

金年会专访《死亡搁浅2》主创:小岛的创作风格令人兴奋

在采访中,吉池弘明谈到《死亡搁浅2》增添的新元素,如更丰富的送货选项和类似RPG的成长系统。他指出,前作的配送任务存在各种障碍,而本作中小岛氏提议了“强化战斗系统”,并积极参考了玩家的反馈。同时,他强调在复杂地形中,玩家需要考虑自身状态和周围环境,制定出合理的策略,实现成功送达。这一过程的乐趣正是团队设计的核心。

内田孝行则提到了设计过程中遭遇的挑战,尤其是在场景的多样性方面。他表示,在前作的开发中,团队花费大量精力在引擎开发上,未能充分开发出丰富的环境。在这次的开发中,团队本希望通过实际调研提升地图内容的丰富性,但由于疫情影响,最终采取了远程协作的方法。团队通过视频观察地形资料,虽然面临重重困难,但最后还是将素材与《死亡搁浅》的世界观结合,创造出符合主题的环境场景。

谈到玩家对情感体验需求的变化,吉池弘明表示,团队并未特别考虑这些变化。相反,他们更着重于提供新鲜刺激的体验,以及如何将不同的点与玩家互动的剧情有效融入。通过为各个场景的NPC们赋予深度故事,团队创造了更加沉浸的体验,从而促使玩家探索这些细节。

关于婴儿的表现,内田孝行介绍道,团队在动捕技术上进行了多次改进,最终实现了接近真实的效果。起初使用成年演员进行捕捉的结果让他们感到不满意,因此转而观察真实婴儿并进行详细的手绘修正,过程十分艰辛,但也得到了玩家的好评。

在游戏玩法的创新方面,吉池弘明确认了本作加强了战斗与潜行元素。玩家面对障碍时,可以选择不同的方法通过,比如潜行、战斗或是选择不寻常的路径,也引入了相关的敌人AI与工具,从而增强了游戏的自由度与多样性。

新川洋司则补充道,本作的昼夜变化系统让玩家更能感受到长途配送的沉浸感。他期待玩家能通过金年会的照片模式记录下那些瞬息万变的独特景观。

总的来说,开发团队在创作《死亡搁浅2:冥滩之上》的过程中,面临了技术和创意上的诸多挑战,但最终通过创新和团队合作,将游戏的理念与体验提升到一个全新的高度。我们期待在金年会上,玩家能够享受到更多这款游戏带来的乐趣与情感体验。

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