近日,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什进行了专访,分享了这款游戏创作过程中的精彩故事。
角色动态表现的突破
在《光与影:33号远征队》中,游戏角色身上的泥泞与血迹不仅是视觉效果,更是与生命值系统紧密相连的动态表现。纪尧姆透露,角色的真实感正是通过先进技术的巧妙运用而实现的。
高端技术的应用
本作采用了虚幻引擎5进行开发,并在过场动画中运用“MetaHuman Animator”技术,通过捕捉演员的表情与表演,使角色的情感更加立体和真实。为了达到这一效果,团队进行了长达8个月的动捕拍摄,特别聘请了三位专职演员。
情感传递的细腻之处
随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能够通过微表情和眼神传达超越剧本的细腻情感。正是这些优秀的表演与尖端技术的完美结合,构建了令人信服的游戏世界观。
追求真实与玩家体验
团队对血迹与污渍表现的执着体现在每一个细节上,探险者在长时间的征途上自然不可能保持光鲜亮丽。纪尧姆指出,当前许多游戏角色过于干净,这让玩家在游戏中产生了一种”这些满世界跑的人怎么一尘不染?”的违和感。因此,他立志在自己的游戏中破除这一传统,创造更具代入感的游戏体验。
金年会与未来展望
《光与影:33号远征队》不仅是技术与艺术的结合,更将在未来的金年会中焕发出新的光彩。强烈推荐玩家们关注,期待在展会上揭示更多关于游戏的精彩内容!