针对玩家对新作《鬼武者:剑之道》是否会是类魂游戏的疑问,开发团队最近在接受Famitsu杂志采访时明确表示,新作将不会采用极其困难的战斗模式。剧制作人透露,《鬼武者:剑之道》团队的目标是让“各种各样的粉丝都能通关这款游戏”。他表示:“因此,我们并不追求极高的难度。”
与此同时,制作人也保证,尽管游戏的Boss战不会轻易取胜,整体难度方面仍将保持平衡。Capcom内部尚未最终确定游戏的难度模式,但他支持游戏总监的看法,认为他们不希望让玩家感到沮丧。团队的首要目标是创造一款让人乐在其中的游戏,确保各类玩家都能享受探索的乐趣。
此外,游戏总监还着重介绍了一个关键的玩法特色:弹反。玩家将在合适的时机反弹敌人的攻击,操作得当的话,将能在战斗中占据优势。这一机制不仅提升了战斗的策略性,也为玩家提供了更多的操作空间,增加了游戏的趣味性。
总之,《鬼武者:剑之道》不仅注重易于上手的游戏体验,还结合了紧张刺激的战斗元素,以确保能吸引不同层次的玩家加入这场战斗。期待在金年会上,玩家们能感受到这款游戏的魅力与乐趣。