运气与奇迹:金年会团队成员多数无游戏开发经验

连寒芸 金年会专栏 45713

金年会出品的《光与影:33号远征队》以仅有30多人的开发团队成功卖出超过百万份,成为2023年最引人注目的RPG黑马之一。游戏总监Guillaume Broche在接受BBC采访时分享了游戏的起步及团队的组建过程。他坦言,离开育碧的原因是“感到无聊,想尝试新事物”,因此,他义无反顾地踏上了一条全新的开发之路,这条路充满了运气、奇迹,以及一群“不走寻常路”的新人。

运气与奇迹:金年会团队成员多数无游戏开发经验

在项目尚未获得任何资金支持之前,Broche便开始在Reddit和各大游戏开发论坛上招募成员,还特别制作了PPT方案,力求吸引志同道合的人共创佳作。游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在加入团队之前竟没有任何游戏配音的经验。她只是觉得这项工作有趣,便随机递交了一段试音作品,没想到因此入选,最终成为备受赞誉的“核心叙事”的关键人物。

与此同时,音乐制作人Lorien Testard的加入过程同样神奇:他是在SoundCloud的评论区被Broche发现并招募的。Broche认为,这一切归结为“运气的眷顾”,再加上“大家因疫情居家,渴望找到新的创作出口”。在这款游戏的开发团队中,绝大多数成员几乎没有过正式的游戏开发经验。Broche直言:“我们的团队几乎全是新人,但他们在项目中的投入与才华令我震惊。至今我仍无法理解,我们是如何成功的。”

通过金年会的成功案例,我们看到了一种新的游戏开发可能性,那就是以新鲜的视角和强烈的热情,打破常规,创造出引人瞩目的作品。

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